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ビーストの考察 とにかく種類が多い種族。 最初に貰えるモンスターを始め、スライム・動物・鳥・虫・爬虫類…と、とにかく多い。 冒険で手に入るN+からでも優秀なスキル持ちが手に入るので初心者向けと言える。 戦力にはならないがダークイベントなどで便利な低魔力のビッグマンタ(魔力2)ゾンビフロッグ(魔力3)も属する。 ビースト種族影響スキル スキル名 効果 所持モンスター N R SR以上 スピードアタック 味方ビースト族全体の攻撃力10%アップ ケルビー+ガミジン+ストーンライオン+リンクス+ セキタクブラックユニコーン キリン まるかじり 味方ビースト族全体の攻撃力20%アップ グランガチ+バグベア+ マンティコアベヒモスエリゴール[双生]アンフィスバエナ - 大暴走 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ グレンデル+ マンティコア+セキタク+エリゴール+ブラックユニコーン+オドントティラヌスオドントティラヌス+ カオスマンティコア+ キラーエッジ 味方ビースト族の数×5%攻撃力アップ バンダースナッチ+オーク+ホブゴブリン+ キメラキマイラ[反抗鬼]デブリン[蛇神]ナーガ - マッドファング 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ グランガチオルトロス+ガルム+ボーンシャーク メカシャーク ケルベロスメガロドンカオスマンティコア ビーストブースト 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ フォモール+ フェンリルドゥン+ 女郎蜘蛛ケルベロス+白虎+ シャークバイト - - キングメガロドン+ キント雲 - - [斉天大聖]ゴクウ 如意棒 味方ビースト族の数×20%攻撃力アップ - - [斉天大聖]ゴクウ+ オススメのモンスター オススメN 大暴走持ちのN+、パーティーが集まるまでの繋ぎやスキルレベル上げに。 妖しの森の大樹の間エリア4に出現。 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 グレンデル+ N+ 8 火 ビースト 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ オススメR 大暴走持ち、三体のうちから好みでどうぞ。 オドントティラヌスはRの時点でも大暴走だが強化後の完ステは魔力分低くなってしまう No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 マンティコア+ R+ 17 火 ビースト 1440 5434 5070 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ セキタク+ R+ 17 火 ビースト 1320 5880 4624 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ オドントティラヌス+ R+ 16 水 ビースト 1240 5824 4344 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ デバフ持ち No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 SRモンスター ※調べられるだけを調べたので掲載、完ステは何人かのリストを参照しただけなので間違ってる可能性もあります。 図鑑から消去法で二体ほど不明モンスターが居ます、知識不足故知ってる方はデータのみでも書いていただければ No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ケルベロス SR 20 火 ビースト 1100 2460 2200 1540 4920 4610 マッドファング - 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ ケルベロス+ SR+ 20 火 ビースト 1690 6644 5992 ビーストブースト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ 玄武 SR 20 水 ビースト 1330 2000 2660 1770 4220 5310 水撃砲 - 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ 玄武+ SR+ 20 水 ビースト - 白虎 SR 20 風 ビースト 1030 2600 2060 猛々しき咆哮 - 味方ドラゴン族全体の攻撃力10%アップ 白虎+ SR+ 20 風 ビースト 1470 7724 5152 ビーストブースト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ メガロドン SR 19 水 ビースト 1050 2320 2100 1540 4640 4620 マッドファング - 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ メガロドン+ SR+ 19 水 ビースト 1780 6268 6244 憤怒の激流 - 味方パーティが3体以下であれば味方全体の攻撃力20%アップ ダークスライム SR 20 水 ビースト 1280 2110 2250 インターセプト - 敵ビースト族全体の攻撃力10%ダウン ダークスライム+ SR+ 20 水 ビースト 1660 7056 5822 ハートブレイク - 敵ビースト族全体の攻撃力30%ダウン キャンサー SR 22 水 ビースト 1220 2220 2440 ピュアフォトン - 敵アンデッド族全体の攻撃力20%ダウン キャンサー+ SR+ 22 水 ビースト 2050 6398 7208 シャイニングフラッシュ - 敵アンデッド族全体の攻撃力30%ダウン スレイプニル SR 21 水 ビースト 1110 2690 2220 1780 4460 5350 カミナリ - スレイプニル+ SR+ 21 水 ビースト 2050 6012 7720 神速 - 味方ウォーリア族の防御力30%アップ 牛魔王 SR 23 火 ビースト 1270 2920 2530 1450 6000 4350 バレットフレア - 牛魔王+ SR+ 23 火 ビースト 1670 8100 5870 爆裂ラッシュ - 敵パーティ内の1体の攻撃力30%ダウン ペリュトン SR 21 風 ビースト 1230 2450 2450 1640 4900 4900 エアロ - 味方パーティ内の1体の攻撃力10%アップ ペリュトン+ SR+ 21 風 ビースト 1880 6620 6620 聖なる追風 - 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ ? SR ビースト - ?+ SR+ ビースト - ? SR ビースト - ?+ SR+ ビースト - カオスマンティコア SR 23 火 ビースト マッドファング - 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ カオスマンティコア+ SR+ 23 火 ビースト 1710 8040 6010 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ キングメガロドン SR 25 水 ビースト - キングメガロドン+ SR+ 25 水 ビースト 1784 8411 6284 シャークバイト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ クラーケン SR 20 水 ビースト - クラーケン+ SR+ 20 水 ビースト 1470 7224 5154 憤怒の激流 - 味方パーティが3体以下であれば味方全体の攻撃力20%アップ 女郎蜘蛛 SR 25 火 ビースト 1650 2700 3290 2000 4900 5990 ビーストブースト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ 女郎蜘蛛+ SR+ 25 火 ビースト 2300 6620 8088 絡みつく糸 - 敵パーティ全体の攻撃力20%ダウン メリュジーヌ SR 26 風 ビースト 1470 3330 2930 1840 6140 5500 邪心注入 - 味方パーティ内の1体の攻撃力30%アップ メリュジーヌ+ SR+ 26 風 ビースト 2110 8298 7430 大暴走 - 味方ビースト族の攻撃力30%アップ URモンスター No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 フェニックス UR 30 火 ビースト 蘇生の翼 - 味方パーティが3体以下になると味方全体のHP30%回復 フェニックス+ UR+ 30 火 ビースト 2380 8414 8414 蘇生の翼+ - 味方パーティ3体以下になると味方全体のHP35%回復 [斉天大聖]ゴクウ UR 32 風 ビースト 2230 6770 6670 キント雲 - 味方ビースト族の数×攻撃力15%アップ [斉天大聖]ゴクウ+ UR+ 32 風 ビースト 2560 9144 9014 如意棒 - 味方ビースト族の数×攻撃力20%アップ オススメPT お手軽PT マンティコア+×4 アメジストラビット+×2 ↑おそらく一番簡単に作れそうなまあまあ強いPT。最近はマンティがプレミア召喚から外されたため少し苦労するかもしれないが、セキタク等でも代用可能。アメラビは+でトレードできるため楽。本当に楽。 現状最強(?)かもしれないPT クリューサーオール+ 狂乱クラーケン+ メリュジーヌ+×3 [斉天大聖]ゴクウ+ ↑個人的な主観でのPTだが、強いはず。クリューサーのスキル無効解禁で、一気に強くなった気がする。ただ、魔力のコストがハンパないため、テイマーLvが相当高くないと2~3回で魔力が尽きそうだ。 ちなみに、オススメPTの編集をした私の現状PTは、 狂乱クラーケン+ メリュジーヌ+ ケルベロス+ 女郎蜘蛛+ マンティコア+ キャンサー+ である。なにかアドバイスがあればコメにお願いします(笑) ヲリ考察を拝借してwiki情報を元に作成、間違い等があれば自由に編集してください -- (編集) 2012-10-10 22 52 29 メリュジーヌ追加しました -- (名無しさん) 2013-01-20 23 23 02 オススメPTを主観的ではありますが編集しました。 -- (PT編集人) 2013-01-20 23 40 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウォーリアーの考察 一部の熱狂的なウォーリアー信者に支えられている気がする種族。 低いHPと防御力が欠点。 効果の高いスキルをN+が持っていないので、ビースト、マシン等と比較するとスキル上げも大変。 ダークヲリは長い間不在であったが、ダークキャバルリーが登場した。 URオーディンの登場もあり、かなり地位は向上してきた。 ウォーリアー種族影響スキル スキル名 効果 所持モンスター N R SR ガッツ 味方ウォーリア族全体の攻撃力10%アップ リザード+マーマン+ワーベア+アリソルジャー+ベストラ+ アンジャネーヤベオウルフ ブレイブオーラ 味方ウォーリア族全体の攻撃力20%アップ - ナラシンハハヌマーンハヌマーン+アンジャネーヤ+ベオウルフ+リトルガンナーパンダファイターオークチャンプ ダークキャバルリーヴァイキング バーサーカー 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ - ワーウルフワーウルフ+ナラシンハ+オークチャンプ+パンダファイター+ ダークキャバルリー+ヴァイキング+ スラッシュ 味方ウォーリア族の数×5%攻撃力アップ ジコクテン+リザードマン+ドワーフ+スパルトイ+ハエ侍+カブト武士+ソードバトラー+ビシャモンテン+カラクリソルジャー+ ゼバルウィンドジャイアントラセツテンヘルモード[名君]カマキリ将軍ベンケイ ハードナックル 味方ウォーリア族の数×10%攻撃力アップ ギルマン+ オーガオーガ+リトルナイト+ハートA+スペードA+[名君]カマキリ将軍+ベンケイ+ アサルトバスター 味方ウォーリア族の数×15%攻撃力アップ - ヘラクレス大将軍ヘラクレス大将軍+ラセツテン+ルドラ酒呑童子+ オススメのモンスター オススメN No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ジゴクテン+ N+ 10 火 ウォーリアー 610~ 1320~ 1210~ 最大HP 最大攻撃 最大防御 スラッシュ - 味方ウォーリア族の数×攻撃力5%アップ ビシャモンテン+ N+ 11 水 ウォーリアー 690~ 1130~ 1380~ 最大HP 最大攻撃 最大防御 スラッシュ - 味方ウォーリア族の数×攻撃力5%アップ ラクシャーサ+ N+ 12 火 ウォーリアー 790~ 1410~ 1570~ 最大HP 最大攻撃 最大防御 ドラゴンキラー - 敵ドラゴン族全体の攻撃力10%ダウン オススメR バーサーカー持ちオススメモンスター どちらを使うかは好みと、入手しやすさと相談 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ワーウルフ+ R+ 16 風 ウォーリア 900 2260 1800 1160 6092 4074 バーサーカー - 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ ナラシンハ+ R+ 16 風 ウォーリア 940 2190 1870 1210 5916 4260 バーサーカー - 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ アサルトバスター持ちオススメモンスター どちらを使うかは(ry No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ヘラクレス大将軍+ R+ 17 風 ウォーリアー 1080 2180 2150 1320 5880 4624 アサルトバスター - 味方ウォーリア族の数×攻撃力15%アップ ラセツテン+ R+ 17 水 ウォーリア 960 2420 1910 1270 6056 4448 アサルトバスター - 味方ウォーリア族の数×攻撃力15%アップ 低コストR コスト、ステ共にラクシャ+と似ている。スキルはこちらの方が攻撃向き。しかし、育成にかかるコストはこちらの方が上 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ヴァルキリー+ R+ 12 風 ウォーリアー 640~ 1710~ 1270 1160 4800 4062 スラッシュ - 味方ウォーリア族の数×攻撃力5%アップ オススメSR 選ぶほど種類がいない悲しい現実 SRのバーサーカー持ち コスト1分ダークキャバルリーの方が優秀 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ヴァイキング+ SR 22 水 ウォーリアー 1140~ 3432~ 2280~ 1770 8160 5446 バーサーカー - 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ ダークキャバルリー+ SR+ 23 風 ウォーリアー 初期HP 初期攻撃 初期防御 1590 8382 5588 バーサーカー - 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ 御三家を超えた女王様 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 クイーンスネーク+ SR 24 水 ウォーリア 1520~ 3250~ 3040~ 1880 7724 6610 シャイニングフラッシュ - 敵アンデッド族全体の攻撃力30%ダウン ヲリSR御三家 スキルが微妙なため、あまり優秀とは言えないが貴重なSR No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 カトブレパス+ SR+ 19 水 ウォーリア 1220 2440 2430 1450 7430 5082 カイザーショック - 敵ドラゴン族の防御力20%ダウン モックルカールヴィ+ SR 21 水 ウォーリア 1360~ 2680 2720 1900 6562 6678 ギア・クラッシュ - 味方マシン族の数×攻撃力10%アップ フルングニル+ SR 21 火 ウォーリア 1310~ 3070~ 2620~ 1730 7536 6070 ギア・クラッシュ - 味方マシン族の数×攻撃力10%アップ デバフ持ちSR 入手が非常に困難になってしまったが、優秀なスキルとステを持つ No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 トパーズウルフ SR 20 水 ウォーリア 1170~ 2330~ 2330~ 最大HP 最大攻撃 最大防御 雪崩ラッシュ ○ 敵モンスター1体の攻撃力30%ダウン オススメUR ヲリにもついにURが登場!! オススメっていうか、手に入るなら1匹は入れたいモンスターです No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 オーディン+ UR+ 30 風 ウォーリア 初期HP 初期攻撃 初期防御 2230 9112 7866 グングニール - 相手パーティ全体の攻撃力を味方ウォーリア族×10%ダウンする オススメPT フルン+カンストの攻撃力7536ではありませんか? -- (名無しさん) 2012-08-10 03 26 34 フルン+カンストの攻撃力7536確認しました。情報ありがとうございます。 -- (編集人) 2012-08-10 20 36 49 図鑑と考察のフルン+の攻撃力編集完了 -- (編集人) 2012-08-10 20 39 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fumafuma/pages/17.html
考察 本研究で得た知見を総括すると、1)比較広告とりわけデメリット型比較広告はネガティブなイメージを喚起するが、一方、広告そのものは目立ち消費者の興味をひく要素もあり、また、相手企業にダメージを与えることができる効果を併せもつ両刃の剣である。2)他社から比較広告の餌食にされた場合には、相手広告のタイプに応じ応戦戦略を決定することが重要である。たとえ、相手が痛烈なデメリット型広告で攻撃を仕掛けてきたとしても、それに対して”目には目を”的に対応することは避け、ソフトなメリット型比較広告で応戦する方が自社イメージの改善に有効である、ということになろう。 本研究では、比較広告の応酬に注目したが、第1実験の結果が示す従来広告の優位性を考慮すれば、比較広告に対して何も手を打たない戦略、つまり従来広告で対抗し続けることの効果についても今後検討する必要があろう。また、本研究ではデメリット型とメリット型の違いを鮮明にするために極端な表現を用いたが、表現を変えより効果的な比較広告の型を発見していくことも今後の課題であると考える。
https://w.atwiki.jp/pokemoneer/pages/16.html
★ポケモンランク付け流行度と強さに基づき、管理人が主観で判断したものです。 以下のポケモン名をクリックすると各ポケモンの考察ページに飛べます。 ☆物理アタッカー・Sランク ハッサム ガブリアス ・Aランク メタグロス ゴウカザル ・Bランク ・Cランク ☆特殊アタッカー ・Sランク サンダー ゴウカザル ・Aランク スターミー ・Bランク ・Cランク ☆サポート系・Sランク ・Aランク ・Bランク ・Cランク ☆物理受け・Sランク ・Aランク エアームド ・Bランク ・Cランク ☆特殊受け・Sランク ・Aランク ・Bランク ・Cランク
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スキルカードメテオニックデブリ ナロースパーク グリーンスプレッド ミアズマスウィープ バスキースウィーパー ステラミサイル ウィッチレイライン ラジアルストライク アップスウィープ グラウンドスターダスト デビルダムトーチ マジカル産廃再利用ボム コメントフォーム スキルカード 今作では技を出しながらの発動が可能となった。 魔理沙においてはデフォルトスキルの弱体化、書き換えスキルの強化、スペルカードの弱化ときて重要度が高まった。 デフォスキカも使い勝手を向上するために搭載する価値はある。 記述が長くなり過ぎる場合には適宜スキカページに移項願います。 ※)内容に不備がありましたらお手数ですが随時報告、編集をお願いいたします。 メテオニックデブリ 小型マジックミサイルを乱射する。広範囲だが纏まった数が命中しないと威力に難があるのが欠点。・緋と比べてHJC可能時間が短縮され、今までできなかったコンボや6Aなどの隙消しに使えるようになった。・壁端の高ダメージコンボに用いることもある。要入力練習。・Lv1で5F高速化するので1~2枚積んでみても良いかもしれない。 上へ| 必殺技ページのこの項目へ | カード考察トップへ ナロースパーク 前方にレーザーを照射して攻撃。発射が遅いが射撃の貫通力が高く、打ち合いに捻じ込めば強力。・速度鈍化、強度低下と厳しい修正を食らった。・6C、J6Cのダメージを強化しただけに過ぎない。・それでも端から端まで結構早く届くのであまり気にはならないか。 上へ| 特殊技ページのこの項目へ | カード考察トップへ グリーンスプレッド 広範囲に細い拡散レーザーを発射・収束させそこに魔力球を生成する。拡散レーザーに判定はないが、反面、相殺されずに爆風で攻撃が可能と見ることもできる。・爆風とともに小さな弾が広がるようになり空間制圧力がアップした。・Cは硬直が長いので中距離での撃ちあいに向いていない。・LvMaxの時の霊力削りは注目に値する。v1.10より導線部分に当たり判定が無くなった。 上へ| 特殊技ページのこの項目へ | カード考察トップへ ミアズマスウィープ 箒に捕まり上昇攻撃を行う対空技。無敵部分が有り接近戦に強い。・Lv0だとB版が完全無敵でないので苦しい。デフォルト技だがスキルカードをデッキに入れるのも十分あり。・デッキに仕込むことで簡易の切り替えしカードとして用いることも可能。 上へ| 必殺技ページのこの項目へ | カード考察トップへ バスキースウィーパー 魔力を移動に集中したスウィープ。箒の直接攻撃力は無くなったが、代わりにバーニアが攻撃力を持つ。・スペルカード無しの近A・DA始動コンボを手軽に強化できる。・発生が速めで、C版は画面半分近く移動するので中距離での奇襲に使える。・行動終了後は打撃射撃が行える。割と隙は少なめ。ver1.10より飛翔も可能に。 上へ| 特殊技ページのこの項目へ | カード考察トップへ ステラミサイル 真上に向けマジックミサイル発射。弾丸は一定距離を飛行後炸裂する。炸裂まで無判定だが爆風は広く、持続するため上空の制圧や空中での盾に使うことが出来る。・Lv3で爆風が拡大しかなり便利になる。・Hit確認後にほぼ全てスペカがつながる。 上へ| 特殊技ページのこの項目へ | カード考察トップへ ウィッチレイライン 魔力で箒を強化し、それを利用し突撃する魔理沙の基本必殺技。・緋想天時代よりも発生が鈍化し、Lv0だと出した後の各種行動が制限されるので、空中コンボの〆に使って届かなかった場合など危険。・グレイズ狩りの役割やCH時の高火力は捨てがたいので、デフォルト技だがスキルカードをデッキに入れるのも十分あり。・レヴァリエが空中コンボの〆として使いづらくなったので、Limit10%のレイラインで魔方陣が出ないと逆に怖い。 上へ| 必殺技ページのこの項目へ | カード考察トップへ ラジアルストライク 箒を銃身として使うことでレイラインの推力を弾に変換した。発射は遅いが弾速、威力共に優秀。・Lv0レイラインの弱体化とラジアル自体の強化によって、有力なスキル候補に。・DAから連ガになるのが心強い。・地上で撃った直後に66 J6Aを出して、追い詰めようとした相手を跳ね返したり。・地上の相手に不意に空中C版を撃つとそこそこ当たる。・Limit40%のため、空中コンボの〆として手堅く魔法陣が取れる。・色々な場面のコンボで、地味にダメージ増加が図れる。・1枚目を宣言する時は、DAガード時に少しだけディレイかけて撃つと相手をひっかけやすい。 上へ| 特殊技ページのこの項目へ | カード考察トップへ アップスウィープ 箒の推力を利用して回転上昇。バーニアがそのまま攻撃も兼ねるアクロバティックな技。無敵時間は無いが判定が強いためカウンター性能はそれなりに高い。・ラジアル全盛期の今存在意義は……・せめて打撃なら(それも問題だが・主にコンボムービーで活躍。 上へ| 特殊技ページのこの項目へ | カード考察トップへ グラウンドスターダスト 接地起爆する魔法瓶を投げつける。ホールド操作で力を溜め、遠投が可能になるので要練習。・空中発動時に地上と同じように投げるようになり、6Aの隙消しに使えなくなった。・爆発エフェクトが変わり、判定は立ち上るエフェクトのほとんどそのままで結構残るので引っかけやすい。・グレイズされた瞬間に判定は消滅する。 上へ| 必殺技ページのこの項目へ | カード考察トップへ デビルダムトーチ 改良薬剤を使用して着弾地点から広範囲に炎を撒き散らす魔法瓶。重さで飛距離が下がるのはご愛嬌。・GSDが緋想天の時のように爆撃として使えなくなったので代用に。・v1.10よりLv2以降空中発動可となったがレベルも上げやすく、強化の効果が分かりやすい。・対アリスでは人形の破壊にも。 上へ| 特殊技ページのこの項目へ | カード考察トップへ マジカル産廃再利用ボム 重量級の時限式炸裂弾を投げる。炸裂弾は跳ねながら転がり、一定時間が経過すると大爆発する。威力を追求した結果魔理沙本人も無事で済まない危険物と化した。・時限式なのを利用し相手にプレッシャーを与えられるらしい。 上へ| 特殊技ページのこの項目へ | カード考察トップへ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイテム考察 ダメージ反射の法則(暫定) 反射するダメージは 本来受けるダメージ-自分の防御値割合×パワー防御倍率の分を反射します。 この計算の後に自分の使用した防御装備を使用し、さらに受けるダメージを軽減できます。 極端な例ですが 本来受けるダメージを50だとしましょう。それの50%をP防御使用で軽減したとします。 50-半分、つまり25で相手に25ダメージ反射します。 そこで黄金の盾を使っている場合50%×1.5で75%分で50×0,75=37.5ダメージの軽減 結果的に50-37.5≒23のダメージを受け、25のダメージを反射することになります アイテム優劣 攻め\受け なし P回避 P防御 PN効果 なし △ × ▲ ▲ P攻撃 ○ × △ ▲ PN攻撃 ○ ○ ○ △ 回復 ○ ○ ○ × ○大ダメージ、発動 △通常程度のダメージ ▲軽減ダメージ ×無効、回避 パワー攻撃(P攻撃) 攻撃の威力上昇と全体化をする。全ての防御によって回避、軽減をされてしまう。ただ,P防御は全体化を無効にできない。しかし、アイテム未使用に対する効果は絶大。装備を無効にされなければ、全体に90ダメージも可能。 パニック攻撃(PN攻撃) 攻撃の威力上昇と装備を無効化をする。PN効果以外のアイテムを全て一方的に打ち消す。防具装備も一方的に打ち消す。パワー攻撃と同じように威力を上昇させる。全体化はしないが安定した大ダメージが見込める。PN効果を受けた場合、お互いがどんな装備を使っていようとお互い一切装備、アイテムを使っていない状態で攻防する。 LIFE回復、OPT回復(回復) LIFEかOPTを回復する。P回避、P防御は無関係だが、PN効果で効果を打ち消されるので注意。PT全体を回復し、LIFEを優位に立たせることが可能。しかし、そのターン攻撃を一切しない。また、打ち消されると、そのターンを一切行動せず終了する。相手のPN効果1つの消費だけで1ターン消されるのは辛い。 パワー回避(P回避) 相手のPN攻撃以外の攻撃を完全に回避する。相手が回復だった場合、使用していても消費しない。PN攻撃は一方的に大ダメージを受けるので注意。また、使用すると通常攻撃にすら使ってしまう。敵のアルゴリズムを読んで、通信対戦ならば相手の心を読んで使う必要がある。是非、P攻撃を避けてやろう。 パワー防御(P防御) 相手のPN攻撃以外の攻撃を軽減する。相手が回復だった場合、使用していても消費しない。PN攻撃は一方的に大ダメージを受けるので注意。単体で使用する場合、PN効果の下位装備となってしまう。使うのであれば、上記の反射位だろうか。 パニック効果(PN効果) 相手の攻撃の軽減と装備を無効化をする。PN攻撃以外のアイテムを全て一方的に打ち消す。攻撃装備も一方的に打ち消す。相手の回復を打ち消し、1ターン消費させれば自分は優位に立てるだろう。回避と違い、少しはダメージを受けるので注意。PN攻撃を受けた場合、お互いがどんな装備を使っていようとお互い一切装備、アイテムを使っていない状態で攻防する。非常に強力。相手が使ってくるならば通常攻撃に使わせ、P攻撃で止めをかけろ! また、P防御とPN効果は装備なしの通常攻撃は殆ど軽減できません。
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■ 格闘家のスキル考察 鬼剣士スキルの使い勝手について、それぞれの視点で語ろうじゃないか ミューズアッパー 敵を高く浮かべるアッパーカット。発動した瞬間は敵から攻撃を受けてものけぞらない ホァンホァン的考察 エアリアル始動技。 無敵時間を利用して瞬間的な回避に使う事もあるが、タイミングは非常にシビア。 格闘家には浮かせ技が多数あるので、必要性はそんなに感じない。 レベルを上げると『ピョーン』と浮くので楽しい。 そこまで上げるのはネタチックな気がしないでもない。 中途半端に上げるなら、SP節約で初期のLv1で良いかも。 キャンセルミューズアッパーを覚えると幅が広がるってのが悩みの種。 取れるなら取りたいけど・・・SPががが。 ちなみにキャンセル覚えるにはLv5まで必要。 ハンマーキック 敵を攻撃方向に蹴り飛ばす ホァンホァン的考察 格闘家の攻撃の中では射程が広く、距離を空けたい時に使える。 距離空けられるのが基本的に嫌なんだけど・・・使いどころが無いわけじゃない。 『スープレックス⇒ローキック⇒ハンマーキック』は序盤で大いに役にたつ。 3つともレベルを上げると軒並み殲滅が早くなるが、他のスキルにSPが回し難い。 転職後にはショートカットから最初に外されるであろう悲しいスキル。 これも初期で覚えてるLv1で良いかもしんない。 悲しい事に上げればちゃんと効果が表れる。 キャンセルハンマーキックは???だけど仕切り直しには使いやすいし。 SPに余裕無いからカットだろうな・・・。 ローキック 相手の足を強く蹴り、倒れた敵に攻撃ができる。 ホァンホァン的考察 単体の攻撃力は低いものの、モーションがとても早いので繋ぎ技として優秀。 レベルを上げていくと攻撃力だけじゃなく、攻撃速度まで上がっていく。 意外と当たり判定が広いので、縦軸移動での攻撃でも使える。 が・・・『あれば良い程度』という感も否めない。 コンドルダイブなど有用なスキルツリーに関わってるのでLv1は必須。 使う場合はコマンド封印しておかないと誤爆しまくるので注意。 スープレックス 敵を掴み、身体を後ろに反らせて投げる技。スープレックス中は無敵状態になり、敵を地面にたたきつけた瞬間に衝撃波が発生し、周囲の敵にもダメージを与える。一部投げられてない敵が存在する。 ホァンホァン的考察 個人的に最重要スキルの一つ。 投げられる敵はガードされない限り必ずダウンが奪える。 単体攻撃力も高いのでOverKill狙いでも重宝。 巻き込みを使ってのBOX脱出にも使える。(アテにするのはとても危険) 仰け反り、ダウンしてる敵には当たらないものの、拾い判定はかなり優秀。 よっぽど拘りが無い場合はLvを上げる事を推奨。 有るのと無いのではかなり違うので、切る場合もLv1は取って置きたい。 念弾 ヒット後爆発する波動拳 光属性ダメージとライトニングの効果を与える。 ホァンホァン的考察 いわゆる波動拳。 攻撃力は高いと言えず、一瞬タメがあるので使い難い。 射程も長いとは言えず罠スキルの匂いがプンプン。 レベルを上げていく事で一応射程は伸びるが、主戦スキルとしては使い難い。 これを取るよりはサンドスロワーをオススメする。 尚、喧嘩屋の場合はこのスキルを使うと一定確率で自分がスタンするペナルティが・・・。 分身 分身を発生しタゲ分散&飛び道具回避。 ホァンホァン的考察 最強の罠スキルの一つ。 悲しいほど使えない。 マゾネタ愛好家以外にはオススメしかねる。 喧嘩屋の場合は念弾と同様スタンペナルティを受ける。 サンドスロワー 前方に貫通する砂を投げる。ヒットすると確率でブラインド ホァンホァン的考察 障害物を跨いで攻撃出来る遠距離攻撃。 その為使い勝手は良好。 当たり判定が広い・ブラインド掛る・レベルに応じて攻撃力がちゃんと上がっていくと優秀スキル。 SPが余れば上げたいスキルだが、SPが余る事などないので悲しい。 上げれるだけ上げても後悔しないスキル。 オススメ。 金剛 物理防御UP ホァンホァン的考察 パッシブで防御力が上がる。 SPが余るなら勿論取って損はないスキルなわけだけど、SPが・・・なわけで。 一部のスキルを習得するのに必要なので、その場合は取っておきたい。 それ以外で取るのは難しい。取りたいのは山々でも難しい。 クラウチング しゃがんで上半身への攻撃を無効化。クラウチング状態は一定時間経過かジャンプで解除される。クラウチング中に攻撃でダッシュ攻撃のタックル発動する。 ホァンホァン的考察 主に敵の遠距離攻撃を避ける際に使う・・・はず。 回せるSPが無いので使ってませんわな。 使えない事は無いんだろうけど、SPの関係上お蔵入りスキルだと思われる。 下半身へも当たり判定ある攻撃のが多いし。 コンドルダイブ 空中で敵を踏み台にして再度ジャンプ。数回連続で踏みつけ可能。習得にローキックLv1が必要 ホァンホァン的考察 最重要スキルその2。 投げられない敵にとても有用。 Lv1から攻撃力が高く、レベルを上げていくと更に強くなる。 一定レベル毎に攻撃回数が一回ずつ増えていき、攻撃回数を任意で使用できるのも良い感じ。 中々当て難い欠点もあるものの、そこは練習でカバーの方向で。 あるのと無いのでは世界が変わるスキル。 バックステップ&キャンセルバックステップ 少し後ろに飛んで敵の攻撃を避ける。 腹筋割太郎的考察 全クラス必須スキルかと。 射程が短い格闘家だとキャンセルバックステップまで必須と言って問題ない。 後方への移動速度が最速で、沼地の影響を受けないのも大きい。 ただゴーレム相手だと避け切れないので過信は禁物。バックステップ中でもちゃんと攻撃喰らう。 使いこなすと被ダメが格段に減るので要練習。 総括 ホァンホァン的考察 転職後大量のSPを使うので、それまで出来るだけ無駄遣いしたくない所。 個人的には スープレックス(Lv5以上) ローキック(Lv1止め) コンドルダイブ(転職まで上げれるだけ上げる、転職以降はSPと相談or上げきり) サンドスロワー(Lv1~) バックステップ&キャンセルバックステップ(何があっても取る) ミューズアッパー(初期のLv1) ハンマーキック(初期のLv1) 金剛(Lv1だけ取っておく) がベースになるかと。 これらの組み合わせで充分やっていけるし。 打撃中心(ネンマスター含む)の場合、スープレックスをLv1にする選択肢もある。 当然転職まで苦労するけどやれない事は無いかと。
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最強パーティーについての考察は キャラ+スキル、機兵と装備を基に、難易度の高い原書への道を周回するパーティーを前提とした考察です。 リバースタワーは原書程強い敵は出てこないのと、クリアの見返りが少ないので、省きます。 主にネイルハンマーの補正厳選に使います。 原書ステージ3の範囲攻撃持ちの敵は、軒並み命中率が高く、レベル90あります。 そのため何より回避率が高く、機動系スキル持ちが優先されます。 回避率は出来れば300越え、もしくは200後半は欲しいところ。 該当キャラは ヤンに跳躍+猟機 ゲイリーに支機+限機 リーチアに猟兵機動 ラウラに猟兵機動 フェリクスに支機+限界 イノセントに限界+猟兵戦闘 ヤスミーネに神速+限界か跳躍 そして、 マティアスの王者 ヴィリーの熟練+猟兵機動 これらのキャラのうち7人が候補です。 ゲイリーとフェリクスはどちらか一人。 一番育てにくいのはラウラですが、実は最強の女性キャラ筆頭。育ってくると、イサドラやヤスミーネ、更にリーチアの戦闘力を凌駕します。 回避率の高い跳躍スキル持ちは二人は欲しいので、 ヤンとヤスミーネに。 神速は9まで上げても確率30%以下ですが、ないよりマシなので、ヤスミーネに。 他のキャラは上記のキャラから比べるとだいぶ劣ります。 クリアだけならノーダメは容易ですが、 ネイルハンマー厳選の為には、敵の桜舞だけ残して、その他の敵を全滅させて、中断セーブしとく必要があります。 この時、制限しながらの戦いになるので、かなりの敵の手数を許すことになります。 当たれば被害も大きいので、回避率が最優先になります。 機兵は、 ゲイリーとフェリクスはバロン一択。躱しまくります。 その他はクラウドバスターか桜舞(ガルフストリーム)。 クラウドバスターはネイルハンマー補正付きとアーマースレイヤー。(イノセント向き) 桜舞は20mmアサルトとネイルハンマー辺りを装備、ガルフストリームの場合は20mmアサルトとミサイルQなどを装備させておけばいいと思います。 とにかく硬い重装兵はクラウドバスターのアーマースレイヤーでサクサク破壊できます。 その他は桜舞のコロナ砲。 ステージ両サイドの砲撃兵達をコロナ砲(1番奥も届く)か、ミサイルで全滅させるまで、範囲攻撃持ちを釣らないようにすることが肝心です。 ステージ奥の範囲攻撃持ちだけを残したら、パーティーは市松模様に配置して、釣りましょう。 敵の桜舞がコロナ砲連発してきますが、ほぼ全て回避できるメンバーなので、無視してその他の敵を排除しましょう。 回避率300を超えると、敵のリフレクトレイも、バルバロッサのグレネードや300kgソードも、クロスレンジクラスターも、食らう前にほぼ一掃できます。 桜舞だけ残して、中断セーブ。 そのあとはトドメを刺すキャラを変えるか、ターンを切り替えれば、ドロップテーブルが動きますので、気に入ったネイルハンマーが出るまで繰り返します。 ちなみに、神速9魔弾9のテオをオーロラに乗せてリフレクトレイが最強の声もありますが、実際やってみると、 物語後半になるにつれ光学耐性持ちが増えてきて、ダメージが通らない上に、装甲も軟弱で足が遅いため、とっとと近づいてネイルで殴れるクラウドバスターか、距離も範囲も広い桜舞のコロナ砲の方が結局使い易いです。 魔弾9のリフレクトレイの威力は突撃兵や支援兵に限り最大ダメージが出ます。58くらい。 これらのキャラを育成出来れば、回避率が高いためレーザーやミサイルも当たらないため、重装兵の必要性もなく、原書周回やnewgame2週目を進めることができます。
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ようこそ。森林考察へ。 さて、森林考察だ。ようこそ諸君。 まず、Eトライアルについての考察を始めさせて頂きたい。 私の調査によると、Eトライアルで得られる経験値は以下の通りだ。 Eトライアル名 取得経験値 特記事項 ナウラッピー捕獲任務 112~114 非常に起こりやすい(毎回起きてた) NPCと共闘ミッション 142 高確率で起こる。 大型エネミー討伐 133※1 下記に記載 ダガン・エルアーダ討伐 93 経験値低い。 採掘任務 142 特に無し。 ロックベア討伐(ステージ3) 162 クリアでクエスト成功 ※1 大型エネミーから得られる経験値は以下の通りである。 大型エネミー名 取得経験値 メセタ効率 ロックベア 142 低 ファングバンシー 192 超 遺跡の猿 142 中 ダーク・ラグネ 調査中には出現せず 超 上記の通りである。ファングバンシーは出現効率は低いし、森林に行くレベルでは討伐は厳しいが、討伐すればEXPがうまい事は言うまでもないだろう。 さて、次のデータは経験値効率。 だが1つここで問いたい。 ステージ2で狩ったほうがうまくね?という噂。風潮。それは勘であり、裏付けられる根拠(データ)はあるのか? ということ。 感覚的には私もステージ2のほうがうまいと感じている。だが、実際のところはどうなのであろうか? それを今回、統計的にデータを収集して、結論を出したいと思う。 ご一緒にメセタのデータもどうぞ。 クエスト所要時間 EXP効率 純メセタ取得 持ち物売却後メセタ取得 Eトラ発生率 効率(/h) 13分(6,6,1)※2 1466 1607 2955 2 6766.1/h 22分(11,10,1) 2714 2665 4678 4 7401.8/h 22分(5,16,1) 4530 4599 6963 8 12354.5/h ※2 (ステージ1,2,3にいた時間である。) 今回のデータでは極端かもしれないが、明らかにデータ的にもステージ2で狩ったほうが効率が良い事が分かった。 それは、やはり~Eトライアル~が握っていると言っていいだろう。 ステージ2では明らかにEトライアル発生率が体感では高かった。 実際、上記には記載していないが、ステージ1で1回、ステージ2で6回、ステージ3で1回(ロックベア)だった。 やはり、Eトラを探し回って経験値を得る という従来皆さんがしてきた狩り方が正しい。という裏付けのデータを取れたということが、今回の考察の結論となった。 では、次回は火山でお会いしよう。
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豚汁鯖での一閃は本家の一閃と判定が違います 近距離扱いである ニューマを貫通できSWで無効化されてしまう RSやVマントなどの反射を受けてしまう 強制無属性の為コンバータなどでの付与は無効、念属性の敵にはあたらない エレメンタルチェンジをすれば一閃も有効になる 阿修羅と全く正反対の性質のスキルに修正されていることがわかります 一閃の計算式は ((STR+スキルLv)×40+残りHP×(BaseLv/100)×スキルLv/10)×(1-除算DEF/100)×(カード・装備倍率) HP依存の部分は、最大(BaseLv99一閃Lv10)で残りHPの99.0%がダメージになる この前提を踏まえて一閃必須装備を記しましょう。 武器:錐or錐(s1) 有効なカード:フリオニ、タートルジェネラル 鎧 :s2の物 有効なカード:タオグンカ2枚 靴 :スレイプニール この3つは必須であると言える。 武器にマミー、盾にエンシェントマミーを使うとイフリートにも一閃があたるようになります セット効果により必中率20%上昇、これにより高HITを確保できなくても当てていくことが 可能です。 まとめ STR イグ実を持てるぐらいあれば良い AGI 一閃後に被ダメで死なないように高ければ高いほうが良い VIT BASE255ならば650程度で良い(タオグンカ2枚、スレイプニール必須) DEX 可能な限り高HITは確保したい、無理なときはマミーセットで代用 それでは別ページにて対MVPBOSSに対しての考察を記します